﻿2022.01.04 23:28:07.108	21.9.5.0	overlay paint error (System.NullReferenceException: 未将对象引用设置到对象的实例。
   在 SharpDX.DirectWrite.TextLayout.GetMetrics(TextMetrics& textMetrics)
   在 (Object )
   在 ​⁪⁭​‍⁫‍‫⁪‫⁪‪‪‏‎‎⁭⁭‍⁮‏‍‌‌⁯‌‪‭⁭‏⁬⁯‏‫‏⁭⁪‌⁮‮.‮⁫‮⁫⁬‫⁭‍‎⁭‎⁯‮⁭‏⁫‍‮⁮⁯‪​‎⁬⁬‬‭⁫⁯​⁭⁮‭‎⁯‍⁯⁪‪‮()
   在 ⁮‏‎‮​‬⁬‪⁪‮⁪⁬‏‫⁫‬⁪‬‎⁫⁯‭‮⁮‏⁭‏⁯⁭‭⁮⁬‬⁭‫‪⁮‪⁫‮.⁫⁬⁬⁭‏‍‎⁭⁭⁭⁯⁭⁯‮‬⁮‍⁪‪‎‌‏‫‮‎‭⁮‮‌‮‏‫⁪‬‌⁪⁪⁬​⁮‮())
2022.01.04 23:29:32.249	21.9.5.0	overlay paint error (System.NullReferenceException: 未将对象引用设置到对象的实例。
   在 SharpDX.DirectWrite.TextLayout.GetMetrics(TextMetrics& textMetrics)
   在 (Object )
   在 ​⁪⁭​‍⁫‍‫⁪‫⁪‪‪‏‎‎⁭⁭‍⁮‏‍‌‌⁯‌‪‭⁭‏⁬⁯‏‫‏⁭⁪‌⁮‮.‮⁫‮⁫⁬‫⁭‍‎⁭‎⁯‮⁭‏⁫‍‮⁮⁯‪​‎⁬⁬‬‭⁫⁯​⁭⁮‭‎⁯‍⁯⁪‪‮()
   在 ⁮‏‎‮​‬⁬‪⁪‮⁪⁬‏‫⁫‬⁪‬‎⁫⁯‭‮⁮‏⁭‏⁯⁭‭⁮⁬‬⁭‫‪⁮‪⁫‮.⁫⁬⁬⁭‏‍‎⁭⁭⁭⁯⁭⁯‮‬⁮‍⁪‪‎‌‏‫‮‎‭⁮‮‌‮‏‫⁪‬‌⁪⁪⁬​⁮‮())
2022.01.04 23:29:32.374	21.9.5.0	overlay paint notification (SharpDX.SharpDXException: HRESULT: [0x88990001], Module: [SharpDX.Direct2D1], ApiCode: [D2DERR_WRONG_STATE/WrongState], Message: 对象未处于正确的状态来处理此方法。

   在 SharpDX.Result.CheckError()
   在 (Object )
   在 ⁮‏‎‮​‬⁬‪⁪‮⁪⁬‏‫⁫‬⁪‬‎⁫⁯‭‮⁮‏⁭‏⁯⁭‭⁮⁬‬⁭‫‪⁮‪⁫‮.⁫⁬⁬⁭‏‍‎⁭⁭⁭⁯⁭⁯‮‬⁮‍⁪‪‎‌‏‫‮‎‭⁮‮‌‮‏‫⁪‬‌⁪⁪⁬​⁮‮())
2022.01.04 23:29:35.949	21.9.5.0	overlay paint error (System.NullReferenceException: 未将对象引用设置到对象的实例。
   在 SharpDX.DirectWrite.TextLayout.GetMetrics(TextMetrics& textMetrics)
   在 (Object )
   在 ​⁪⁭​‍⁫‍‫⁪‫⁪‪‪‏‎‎⁭⁭‍⁮‏‍‌‌⁯‌‪‭⁭‏⁬⁯‏‫‏⁭⁪‌⁮‮.‮⁫‮⁫⁬‫⁭‍‎⁭‎⁯‮⁭‏⁫‍‮⁮⁯‪​‎⁬⁬‬‭⁫⁯​⁭⁮‭‎⁯‍⁯⁪‪‮()
   在 ⁮‏‎‮​‬⁬‪⁪‮⁪⁬‏‫⁫‬⁪‬‎⁫⁯‭‮⁮‏⁭‏⁯⁭‭⁮⁬‬⁭‫‪⁮‪⁫‮.⁫⁬⁬⁭‏‍‎⁭⁭⁭⁯⁭⁯‮‬⁮‍⁪‪‎‌‏‫‮‎‭⁮‮‌‮‏‫⁪‬‌⁪⁪⁬​⁮‮())
2022.01.04 23:29:36.058	21.9.5.0	overlay paint notification (SharpDX.SharpDXException: HRESULT: [0x88990001], Module: [SharpDX.Direct2D1], ApiCode: [D2DERR_WRONG_STATE/WrongState], Message: 对象未处于正确的状态来处理此方法。

   在 SharpDX.Result.CheckError()
   在 (Object )
   在 ⁮‏‎‮​‬⁬‪⁪‮⁪⁬‏‫⁫‬⁪‬‎⁫⁯‭‮⁮‏⁭‏⁯⁭‭⁮⁬‬⁭‫‪⁮‪⁫‮.⁫⁬⁬⁭‏‍‎⁭⁭⁭⁯⁭⁯‮‬⁮‍⁪‪‎‌‏‫‮‎‭⁮‮‌‮‏‫⁪‬‌⁪⁪⁬​⁮‮())
2022.01.04 23:29:38.001	21.9.5.0	overlay paint error (System.NullReferenceException: 未将对象引用设置到对象的实例。
   在 SharpDX.DirectWrite.TextLayout.GetMetrics(TextMetrics& textMetrics)
   在 (Object )
   在 ​⁪⁭​‍⁫‍‫⁪‫⁪‪‪‏‎‎⁭⁭‍⁮‏‍‌‌⁯‌‪‭⁭‏⁬⁯‏‫‏⁭⁪‌⁮‮.‮⁫‮⁫⁬‫⁭‍‎⁭‎⁯‮⁭‏⁫‍‮⁮⁯‪​‎⁬⁬‬‭⁫⁯​⁭⁮‭‎⁯‍⁯⁪‪‮()
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2022.01.04 23:29:38.018	21.9.5.0	overlay paint notification (SharpDX.SharpDXException: HRESULT: [0x88990001], Module: [SharpDX.Direct2D1], ApiCode: [D2DERR_WRONG_STATE/WrongState], Message: 对象未处于正确的状态来处理此方法。

   在 SharpDX.Result.CheckError()
   在 (Object )
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2022.01.04 23:29:39.400	21.9.5.0	overlay paint error (System.NullReferenceException: 未将对象引用设置到对象的实例。
   在 SharpDX.DirectWrite.TextLayout.GetMetrics(TextMetrics& textMetrics)
   在 (Object )
   在 ​⁪⁭​‍⁫‍‫⁪‫⁪‪‪‏‎‎⁭⁭‍⁮‏‍‌‌⁯‌‪‭⁭‏⁬⁯‏‫‏⁭⁪‌⁮‮.‮⁫‮⁫⁬‫⁭‍‎⁭‎⁯‮⁭‏⁫‍‮⁮⁯‪​‎⁬⁬‬‭⁫⁯​⁭⁮‭‎⁯‍⁯⁪‪‮()
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   在 (Object )
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2022.01.04 23:29:51.294	21.9.5.0	overlay paint error (System.NullReferenceException: 未将对象引用设置到对象的实例。
   在 SharpDX.DirectWrite.TextLayout.GetMetrics(TextMetrics& textMetrics)
   在 (Object )
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   在 (Object )
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2022.01.04 23:29:52.637	21.9.5.0	overlay paint error (System.NullReferenceException: 未将对象引用设置到对象的实例。
   在 SharpDX.DirectWrite.TextLayout.GetMetrics(TextMetrics& textMetrics)
   在 (Object )
   在 ​⁪⁭​‍⁫‍‫⁪‫⁪‪‪‏‎‎⁭⁭‍⁮‏‍‌‌⁯‌‪‭⁭‏⁬⁯‏‫‏⁭⁪‌⁮‮.‮⁫‮⁫⁬‫⁭‍‎⁭‎⁯‮⁭‏⁫‍‮⁮⁯‪​‎⁬⁬‬‭⁫⁯​⁭⁮‭‎⁯‍⁯⁪‪‮()
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   在 SharpDX.Result.CheckError()
   在 (Object )
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2022.01.04 23:29:54.585	21.9.5.0	overlay paint error (System.NullReferenceException: 未将对象引用设置到对象的实例。
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   在 (Object )
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2022.01.04 23:29:54.600	21.9.5.0	overlay paint notification (SharpDX.SharpDXException: HRESULT: [0x88990001], Module: [SharpDX.Direct2D1], ApiCode: [D2DERR_WRONG_STATE/WrongState], Message: 对象未处于正确的状态来处理此方法。

   在 SharpDX.Result.CheckError()
   在 (Object )
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2022.01.04 23:29:55.669	21.9.5.0	overlay paint error (System.NullReferenceException: 未将对象引用设置到对象的实例。
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   在 (Object )
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   在 (Object )
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2022.01.04 23:29:56.262	21.9.5.0	overlay paint error (System.NullReferenceException: 未将对象引用设置到对象的实例。
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   在 (Object )
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   在 (Object )
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2022.01.04 23:29:56.558	21.9.5.0	overlay paint error (System.NullReferenceException: 未将对象引用设置到对象的实例。
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   在 (Object )
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   在 (Object )
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2022.01.04 23:29:57.245	21.9.5.0	overlay paint error (System.NullReferenceException: 未将对象引用设置到对象的实例。
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   在 (Object )
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   在 (Object )
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   在 (Object )
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   在 (Object )
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   在 (Object )
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   在 (Object )
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2022.01.04 23:29:59.889	21.9.5.0	overlay paint error (System.NullReferenceException: 未将对象引用设置到对象的实例。
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   在 (Object )
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2022.01.04 23:30:00.408	21.9.5.0	overlay paint error (System.NullReferenceException: 未将对象引用设置到对象的实例。
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   在 SharpDX.Result.CheckError()
   在 (Object )
   在 ⁮‏‎‮​‬⁬‪⁪‮⁪⁬‏‫⁫‬⁪‬‎⁫⁯‭‮⁮‏⁭‏⁯⁭‭⁮⁬‬⁭‫‪⁮‪⁫‮.⁫⁬⁬⁭‏‍‎⁭⁭⁭⁯⁭⁯‮‬⁮‍⁪‪‎‌‏‫‮‎‭⁮‮‌‮‏‫⁪‬‌⁪⁪⁬​⁮‮())
2022.01.04 23:30:01.052	21.9.5.0	overlay paint error (System.NullReferenceException: 未将对象引用设置到对象的实例。
   在 SharpDX.DirectWrite.TextLayout.GetMetrics(TextMetrics& textMetrics)
   在 (Object )
   在 ​⁪⁭​‍⁫‍‫⁪‫⁪‪‪‏‎‎⁭⁭‍⁮‏‍‌‌⁯‌‪‭⁭‏⁬⁯‏‫‏⁭⁪‌⁮‮.‮⁫‮⁫⁬‫⁭‍‎⁭‎⁯‮⁭‏⁫‍‮⁮⁯‪​‎⁬⁬‬‭⁫⁯​⁭⁮‭‎⁯‍⁯⁪‪‮()
   在 ⁮‏‎‮​‬⁬‪⁪‮⁪⁬‏‫⁫‬⁪‬‎⁫⁯‭‮⁮‏⁭‏⁯⁭‭⁮⁬‬⁭‫‪⁮‪⁫‮.⁫⁬⁬⁭‏‍‎⁭⁭⁭⁯⁭⁯‮‬⁮‍⁪‪‎‌‏‫‮‎‭⁮‮‌‮‏‫⁪‬‌⁪⁪⁬​⁮‮())
2022.01.04 23:30:01.069	21.9.5.0	overlay paint notification (SharpDX.SharpDXException: HRESULT: [0x88990001], Module: [SharpDX.Direct2D1], ApiCode: [D2DERR_WRONG_STATE/WrongState], Message: 对象未处于正确的状态来处理此方法。

   在 SharpDX.Result.CheckError()
   在 (Object )
   在 ⁮‏‎‮​‬⁬‪⁪‮⁪⁬‏‫⁫‬⁪‬‎⁫⁯‭‮⁮‏⁭‏⁯⁭‭⁮⁬‬⁭‫‪⁮‪⁫‮.⁫⁬⁬⁭‏‍‎⁭⁭⁭⁯⁭⁯‮‬⁮‍⁪‪‎‌‏‫‮‎‭⁮‮‌‮‏‫⁪‬‌⁪⁪⁬​⁮‮())
2022.01.04 23:30:01.472	21.9.5.0	overlay paint error (System.NullReferenceException: 未将对象引用设置到对象的实例。
   在 SharpDX.DirectWrite.TextLayout.GetMetrics(TextMetrics& textMetrics)
   在 (Object )
   在 ​⁪⁭​‍⁫‍‫⁪‫⁪‪‪‏‎‎⁭⁭‍⁮‏‍‌‌⁯‌‪‭⁭‏⁬⁯‏‫‏⁭⁪‌⁮‮.‮⁫‮⁫⁬‫⁭‍‎⁭‎⁯‮⁭‏⁫‍‮⁮⁯‪​‎⁬⁬‬‭⁫⁯​⁭⁮‭‎⁯‍⁯⁪‪‮()
   在 ⁮‏‎‮​‬⁬‪⁪‮⁪⁬‏‫⁫‬⁪‬‎⁫⁯‭‮⁮‏⁭‏⁯⁭‭⁮⁬‬⁭‫‪⁮‪⁫‮.⁫⁬⁬⁭‏‍‎⁭⁭⁭⁯⁭⁯‮‬⁮‍⁪‪‎‌‏‫‮‎‭⁮‮‌‮‏‫⁪‬‌⁪⁪⁬​⁮‮())
2022.01.04 23:30:01.505	21.9.5.0	overlay paint notification (SharpDX.SharpDXException: HRESULT: [0x88990001], Module: [SharpDX.Direct2D1], ApiCode: [D2DERR_WRONG_STATE/WrongState], Message: 对象未处于正确的状态来处理此方法。

   在 SharpDX.Result.CheckError()
   在 (Object )
   在 ⁮‏‎‮​‬⁬‪⁪‮⁪⁬‏‫⁫‬⁪‬‎⁫⁯‭‮⁮‏⁭‏⁯⁭‭⁮⁬‬⁭‫‪⁮‪⁫‮.⁫⁬⁬⁭‏‍‎⁭⁭⁭⁯⁭⁯‮‬⁮‍⁪‪‎‌‏‫‮‎‭⁮‮‌‮‏‫⁪‬‌⁪⁪⁬​⁮‮())
2022.01.04 23:30:02.286	21.9.5.0	overlay paint error (System.NullReferenceException: 未将对象引用设置到对象的实例。
   在 SharpDX.DirectWrite.TextLayout.GetMetrics(TextMetrics& textMetrics)
   在 (Object )
   在 ​⁪⁭​‍⁫‍‫⁪‫⁪‪‪‏‎‎⁭⁭‍⁮‏‍‌‌⁯‌‪‭⁭‏⁬⁯‏‫‏⁭⁪‌⁮‮.‮⁫‮⁫⁬‫⁭‍‎⁭‎⁯‮⁭‏⁫‍‮⁮⁯‪​‎⁬⁬‬‭⁫⁯​⁭⁮‭‎⁯‍⁯⁪‪‮()
   在 ⁮‏‎‮​‬⁬‪⁪‮⁪⁬‏‫⁫‬⁪‬‎⁫⁯‭‮⁮‏⁭‏⁯⁭‭⁮⁬‬⁭‫‪⁮‪⁫‮.⁫⁬⁬⁭‏‍‎⁭⁭⁭⁯⁭⁯‮‬⁮‍⁪‪‎‌‏‫‮‎‭⁮‮‌‮‏‫⁪‬‌⁪⁪⁬​⁮‮())
2022.01.04 23:30:02.296	21.9.5.0	overlay paint notification (SharpDX.SharpDXException: HRESULT: [0x88990001], Module: [SharpDX.Direct2D1], ApiCode: [D2DERR_WRONG_STATE/WrongState], Message: 对象未处于正确的状态来处理此方法。

   在 SharpDX.Result.CheckError()
   在 (Object )
   在 ⁮‏‎‮​‬⁬‪⁪‮⁪⁬‏‫⁫‬⁪‬‎⁫⁯‭‮⁮‏⁭‏⁯⁭‭⁮⁬‬⁭‫‪⁮‪⁫‮.⁫⁬⁬⁭‏‍‎⁭⁭⁭⁯⁭⁯‮‬⁮‍⁪‪‎‌‏‫‮‎‭⁮‮‌‮‏‫⁪‬‌⁪⁪⁬​⁮‮())
2022.01.04 23:30:02.734	21.9.5.0	overlay paint error (System.NullReferenceException: 未将对象引用设置到对象的实例。
   在 SharpDX.DirectWrite.TextLayout.GetMetrics(TextMetrics& textMetrics)
   在 (Object )
   在 ​⁪⁭​‍⁫‍‫⁪‫⁪‪‪‏‎‎⁭⁭‍⁮‏‍‌‌⁯‌‪‭⁭‏⁬⁯‏‫‏⁭⁪‌⁮‮.‮⁫‮⁫⁬‫⁭‍‎⁭‎⁯‮⁭‏⁫‍‮⁮⁯‪​‎⁬⁬‬‭⁫⁯​⁭⁮‭‎⁯‍⁯⁪‪‮()
   在 ⁮‏‎‮​‬⁬‪⁪‮⁪⁬‏‫⁫‬⁪‬‎⁫⁯‭‮⁮‏⁭‏⁯⁭‭⁮⁬‬⁭‫‪⁮‪⁫‮.⁫⁬⁬⁭‏‍‎⁭⁭⁭⁯⁭⁯‮‬⁮‍⁪‪‎‌‏‫‮‎‭⁮‮‌‮‏‫⁪‬‌⁪⁪⁬​⁮‮())
2022.01.04 23:30:02.750	21.9.5.0	overlay paint notification (SharpDX.SharpDXException: HRESULT: [0x88990001], Module: [SharpDX.Direct2D1], ApiCode: [D2DERR_WRONG_STATE/WrongState], Message: 对象未处于正确的状态来处理此方法。

   在 SharpDX.Result.CheckError()
   在 (Object )
   在 ⁮‏‎‮​‬⁬‪⁪‮⁪⁬‏‫⁫‬⁪‬‎⁫⁯‭‮⁮‏⁭‏⁯⁭‭⁮⁬‬⁭‫‪⁮‪⁫‮.⁫⁬⁬⁭‏‍‎⁭⁭⁭⁯⁭⁯‮‬⁮‍⁪‪‎‌‏‫‮‎‭⁮‮‌‮‏‫⁪‬‌⁪⁪⁬​⁮‮())
2022.01.04 23:30:03.235	21.9.5.0	overlay paint error (System.NullReferenceException: 未将对象引用设置到对象的实例。
   在 SharpDX.DirectWrite.TextLayout.GetMetrics(TextMetrics& textMetrics)
   在 (Object )
   在 ​⁪⁭​‍⁫‍‫⁪‫⁪‪‪‏‎‎⁭⁭‍⁮‏‍‌‌⁯‌‪‭⁭‏⁬⁯‏‫‏⁭⁪‌⁮‮.‮⁫‮⁫⁬‫⁭‍‎⁭‎⁯‮⁭‏⁫‍‮⁮⁯‪​‎⁬⁬‬‭⁫⁯​⁭⁮‭‎⁯‍⁯⁪‪‮()
   在 ⁮‏‎‮​‬⁬‪⁪‮⁪⁬‏‫⁫‬⁪‬‎⁫⁯‭‮⁮‏⁭‏⁯⁭‭⁮⁬‬⁭‫‪⁮‪⁫‮.⁫⁬⁬⁭‏‍‎⁭⁭⁭⁯⁭⁯‮‬⁮‍⁪‪‎‌‏‫‮‎‭⁮‮‌‮‏‫⁪‬‌⁪⁪⁬​⁮‮())
2022.01.04 23:30:03.252	21.9.5.0	overlay paint notification (SharpDX.SharpDXException: HRESULT: [0x88990001], Module: [SharpDX.Direct2D1], ApiCode: [D2DERR_WRONG_STATE/WrongState], Message: 对象未处于正确的状态来处理此方法。

   在 SharpDX.Result.CheckError()
   在 (Object )
   在 ⁮‏‎‮​‬⁬‪⁪‮⁪⁬‏‫⁫‬⁪‬‎⁫⁯‭‮⁮‏⁭‏⁯⁭‭⁮⁬‬⁭‫‪⁮‪⁫‮.⁫⁬⁬⁭‏‍‎⁭⁭⁭⁯⁭⁯‮‬⁮‍⁪‪‎‌‏‫‮‎‭⁮‮‌‮‏‫⁪‬‌⁪⁪⁬​⁮‮())
2022.01.04 23:30:03.470	21.9.5.0	overlay paint error (System.NullReferenceException: 未将对象引用设置到对象的实例。
   在 SharpDX.DirectWrite.TextLayout.GetMetrics(TextMetrics& textMetrics)
   在 (Object )
   在 ​⁪⁭​‍⁫‍‫⁪‫⁪‪‪‏‎‎⁭⁭‍⁮‏‍‌‌⁯‌‪‭⁭‏⁬⁯‏‫‏⁭⁪‌⁮‮.‮⁫‮⁫⁬‫⁭‍‎⁭‎⁯‮⁭‏⁫‍‮⁮⁯‪​‎⁬⁬‬‭⁫⁯​⁭⁮‭‎⁯‍⁯⁪‪‮()
   在 ⁮‏‎‮​‬⁬‪⁪‮⁪⁬‏‫⁫‬⁪‬‎⁫⁯‭‮⁮‏⁭‏⁯⁭‭⁮⁬‬⁭‫‪⁮‪⁫‮.⁫⁬⁬⁭‏‍‎⁭⁭⁭⁯⁭⁯‮‬⁮‍⁪‪‎‌‏‫‮‎‭⁮‮‌‮‏‫⁪‬‌⁪⁪⁬​⁮‮())
2022.01.04 23:30:03.486	21.9.5.0	overlay paint notification (SharpDX.SharpDXException: HRESULT: [0x88990001], Module: [SharpDX.Direct2D1], ApiCode: [D2DERR_WRONG_STATE/WrongState], Message: 对象未处于正确的状态来处理此方法。

   在 SharpDX.Result.CheckError()
   在 (Object )
   在 ⁮‏‎‮​‬⁬‪⁪‮⁪⁬‏‫⁫‬⁪‬‎⁫⁯‭‮⁮‏⁭‏⁯⁭‭⁮⁬‬⁭‫‪⁮‪⁫‮.⁫⁬⁬⁭‏‍‎⁭⁭⁭⁯⁭⁯‮‬⁮‍⁪‪‎‌‏‫‮‎‭⁮‮‌‮‏‫⁪‬‌⁪⁪⁬​⁮‮())
2022.01.04 23:30:04.020	21.9.5.0	overlay paint error (System.NullReferenceException: 未将对象引用设置到对象的实例。
   在 SharpDX.DirectWrite.TextLayout.GetMetrics(TextMetrics& textMetrics)
   在 (Object )
   在 ​⁪⁭​‍⁫‍‫⁪‫⁪‪‪‏‎‎⁭⁭‍⁮‏‍‌‌⁯‌‪‭⁭‏⁬⁯‏‫‏⁭⁪‌⁮‮.‮⁫‮⁫⁬‫⁭‍‎⁭‎⁯‮⁭‏⁫‍‮⁮⁯‪​‎⁬⁬‬‭⁫⁯​⁭⁮‭‎⁯‍⁯⁪‪‮()
   在 ⁮‏‎‮​‬⁬‪⁪‮⁪⁬‏‫⁫‬⁪‬‎⁫⁯‭‮⁮‏⁭‏⁯⁭‭⁮⁬‬⁭‫‪⁮‪⁫‮.⁫⁬⁬⁭‏‍‎⁭⁭⁭⁯⁭⁯‮‬⁮‍⁪‪‎‌‏‫‮‎‭⁮‮‌‮‏‫⁪‬‌⁪⁪⁬​⁮‮())
2022.01.04 23:30:04.045	21.9.5.0	overlay paint notification (SharpDX.SharpDXException: HRESULT: [0x88990001], Module: [SharpDX.Direct2D1], ApiCode: [D2DERR_WRONG_STATE/WrongState], Message: 对象未处于正确的状态来处理此方法。

   在 SharpDX.Result.CheckError()
   在 (Object )
   在 ⁮‏‎‮​‬⁬‪⁪‮⁪⁬‏‫⁫‬⁪‬‎⁫⁯‭‮⁮‏⁭‏⁯⁭‭⁮⁬‬⁭‫‪⁮‪⁫‮.⁫⁬⁬⁭‏‍‎⁭⁭⁭⁯⁭⁯‮‬⁮‍⁪‪‎‌‏‫‮‎‭⁮‮‌‮‏‫⁪‬‌⁪⁪⁬​⁮‮())
2022.01.04 23:30:04.619	21.9.5.0	overlay paint error (System.NullReferenceException: 未将对象引用设置到对象的实例。
   在 SharpDX.DirectWrite.TextLayout.GetMetrics(TextMetrics& textMetrics)
   在 (Object )
   在 ​⁪⁭​‍⁫‍‫⁪‫⁪‪‪‏‎‎⁭⁭‍⁮‏‍‌‌⁯‌‪‭⁭‏⁬⁯‏‫‏⁭⁪‌⁮‮.‮⁫‮⁫⁬‫⁭‍‎⁭‎⁯‮⁭‏⁫‍‮⁮⁯‪​‎⁬⁬‬‭⁫⁯​⁭⁮‭‎⁯‍⁯⁪‪‮()
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2022.01.04 23:30:04.635	21.9.5.0	overlay paint notification (SharpDX.SharpDXException: HRESULT: [0x88990001], Module: [SharpDX.Direct2D1], ApiCode: [D2DERR_WRONG_STATE/WrongState], Message: 对象未处于正确的状态来处理此方法。

   在 SharpDX.Result.CheckError()
   在 (Object )
   在 ⁮‏‎‮​‬⁬‪⁪‮⁪⁬‏‫⁫‬⁪‬‎⁫⁯‭‮⁮‏⁭‏⁯⁭‭⁮⁬‬⁭‫‪⁮‪⁫‮.⁫⁬⁬⁭‏‍‎⁭⁭⁭⁯⁭⁯‮‬⁮‍⁪‪‎‌‏‫‮‎‭⁮‮‌‮‏‫⁪‬‌⁪⁪⁬​⁮‮())
2022.01.04 23:30:05.138	21.9.5.0	overlay paint error (System.NullReferenceException: 未将对象引用设置到对象的实例。
   在 SharpDX.DirectWrite.TextLayout.GetMetrics(TextMetrics& textMetrics)
   在 (Object )
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2022.01.04 23:30:05.155	21.9.5.0	overlay paint notification (SharpDX.SharpDXException: HRESULT: [0x88990001], Module: [SharpDX.Direct2D1], ApiCode: [D2DERR_WRONG_STATE/WrongState], Message: 对象未处于正确的状态来处理此方法。

   在 SharpDX.Result.CheckError()
   在 (Object )
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2022.01.04 23:30:05.406	21.9.5.0	overlay paint error (System.NullReferenceException: 未将对象引用设置到对象的实例。
   在 SharpDX.DirectWrite.TextLayout.GetMetrics(TextMetrics& textMetrics)
   在 (Object )
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2022.01.04 23:30:05.437	21.9.5.0	overlay paint notification (SharpDX.SharpDXException: HRESULT: [0x88990001], Module: [SharpDX.Direct2D1], ApiCode: [D2DERR_WRONG_STATE/WrongState], Message: 对象未处于正确的状态来处理此方法。

   在 SharpDX.Result.CheckError()
   在 (Object )
   在 ⁮‏‎‮​‬⁬‪⁪‮⁪⁬‏‫⁫‬⁪‬‎⁫⁯‭‮⁮‏⁭‏⁯⁭‭⁮⁬‬⁭‫‪⁮‪⁫‮.⁫⁬⁬⁭‏‍‎⁭⁭⁭⁯⁭⁯‮‬⁮‍⁪‪‎‌‏‫‮‎‭⁮‮‌‮‏‫⁪‬‌⁪⁪⁬​⁮‮())
2022.01.04 23:30:05.906	21.9.5.0	overlay paint error (System.NullReferenceException: 未将对象引用设置到对象的实例。
   在 SharpDX.DirectWrite.TextLayout.GetMetrics(TextMetrics& textMetrics)
   在 (Object )
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2022.01.04 23:30:05.922	21.9.5.0	overlay paint notification (SharpDX.SharpDXException: HRESULT: [0x88990001], Module: [SharpDX.Direct2D1], ApiCode: [D2DERR_WRONG_STATE/WrongState], Message: 对象未处于正确的状态来处理此方法。

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   在 (Object )
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2022.01.04 23:30:06.699	21.9.5.0	overlay paint error (System.NullReferenceException: 未将对象引用设置到对象的实例。
   在 SharpDX.DirectWrite.TextLayout.GetMetrics(TextMetrics& textMetrics)
   在 (Object )
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2022.01.04 23:30:06.715	21.9.5.0	overlay paint notification (SharpDX.SharpDXException: HRESULT: [0x88990001], Module: [SharpDX.Direct2D1], ApiCode: [D2DERR_WRONG_STATE/WrongState], Message: 对象未处于正确的状态来处理此方法。

   在 SharpDX.Result.CheckError()
   在 (Object )
   在 ⁮‏‎‮​‬⁬‪⁪‮⁪⁬‏‫⁫‬⁪‬‎⁫⁯‭‮⁮‏⁭‏⁯⁭‭⁮⁬‬⁭‫‪⁮‪⁫‮.⁫⁬⁬⁭‏‍‎⁭⁭⁭⁯⁭⁯‮‬⁮‍⁪‪‎‌‏‫‮‎‭⁮‮‌‮‏‫⁪‬‌⁪⁪⁬​⁮‮())
2022.01.04 23:30:07.057	21.9.5.0	overlay paint error (System.NullReferenceException: 未将对象引用设置到对象的实例。
   在 SharpDX.DirectWrite.TextLayout.GetMetrics(TextMetrics& textMetrics)
   在 (Object )
   在 ​⁪⁭​‍⁫‍‫⁪‫⁪‪‪‏‎‎⁭⁭‍⁮‏‍‌‌⁯‌‪‭⁭‏⁬⁯‏‫‏⁭⁪‌⁮‮.‮⁫‮⁫⁬‫⁭‍‎⁭‎⁯‮⁭‏⁫‍‮⁮⁯‪​‎⁬⁬‬‭⁫⁯​⁭⁮‭‎⁯‍⁯⁪‪‮()
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2022.01.04 23:30:07.083	21.9.5.0	overlay paint notification (SharpDX.SharpDXException: HRESULT: [0x88990001], Module: [SharpDX.Direct2D1], ApiCode: [D2DERR_WRONG_STATE/WrongState], Message: 对象未处于正确的状态来处理此方法。

   在 SharpDX.Result.CheckError()
   在 (Object )
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